云游戏的发展背景
当你打开游戏发现游戏配置跟不上,手机卡顿或者无法打开时,当你在玩游戏时发现手机发热发烫时,当你想玩一个游戏发现游戏包体有好几个G的时候,你内心的想法是什么?
是不是希望有一个可以想玩就玩,无需下载,还不受手机硬件支配的游戏?云游戏就能满足你的要求。
云游戏的特点就是,即点即玩,无需下载,大大的降低了游戏玩家的使用门槛,然而,在云游戏降低玩家使用门槛的背后,是对开发者技术以及服务器的挑战。
云游戏虽然近几年才火,但并非新鲜事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戏理念。
云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。
云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上只需要安装一个极小游戏包体,其实就是一个瘦终端,可以简单理解为就是一个访问入口,无需安装庞大的游戏应用和存储用户数据,因而降低了对用户终端性能的限制,游戏玩家可以享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。
云游戏突破算力瓶颈,推动手游云化发展
在2010年后,国内外就有不少巨头和初创企业,不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式,此时的云游戏以主机游戏、PC网游的“云化”为主。
随着游戏移动化碎片化成为常态,手机游戏代替端游大行其道,激烈竞争下,游戏制作呈现精致、高端趋势,制作规模日益庞大,安装包由曾经的几百M到动辄几个G,实占内存更高,对网络和手机配置也提出高要求。
就以目前很火的《原神》为例,手游最近更新的安装后内存约15个G,手机配置在高通865以上才可畅玩。
而其云游戏版本的《云·原神》采用云启动器app形式,安装包仅70M,玩家节省大量内存,跳过冗长的下载与更新时间,且能以低手机配置享受更高画质、高帧率的游戏体验,这也是云手游对游戏玩家的吸引力越来越强的原因。
曾经,牵制云游戏发展的是网络,而现在随着5G的发展与普及,已经大大改善了玩家的云游戏体验,难题来到游戏开发者这边。
云游戏并非不进行数据计算,只是由玩家设备端转移到云计算服务器上,云游戏背后是对开发者高算力要求、高技术门槛的一系列挑战。
而随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台面临着多重挑战。
安卓云游戏的三大需求
首先,日益精细和高品质的手游,对服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力都提出了更高的要求。
其次,云游戏在云端运行时的一大特点就是高并发性,海量并发用户会带来激增的游戏交互和数据处理需求,考验云游戏平台的并行接入能力。
最后是成本挑战,游戏质量与玩家数量的增加,带来对算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戏平台通过软硬件的优化降低单路用户成本。
然而,当前云游戏服务器的现状,并不足以使云游戏平台应对上述挑战。
目前国内手机市场Android系统占据了大部分份额,当在传统X86服务器上运行Android游戏,会产生指令集兼容性问题,无可避免的产生效率损耗,而云游戏服务器将多个终端SoC进行了集成,衍生出一种Soc的服务器,很好的解决了不兼容的问题,因此也得到了大量的采用和部署。
高密度原生安卓云游戏技术,助力云游戏规模化部署
中国信通院发布的“2022云计算十大关键词”,将云原生列在首位,企业正在从将系统和应用上云,转变为云原生——应用直接架构在云上。
对于云游戏来说,目前正在经历类似的“上云”阶段——业内称之为“游戏云化”,即游戏开发采用传统方式,只是在部署、分发、服务等方面实现上云。
目前国内的云游戏解决方案提供商“斗龙云”就能很好实现游戏云化,斗龙云为游戏内容厂商提供一站式游戏上云的解决方案,拥有强大的并发处理能力,支持Windows端、Mac端、iOS端、Android端、Web端、TV端等多终端超低时延访问,实现高效的游戏云化和卓越的端游、手游体验,同时也提供海量的IaaS基础设施资源。企业只需要在平台提交游戏安装包,就可以实现“一键“上云,快速实现游戏云化,此外,斗龙云拥有业界领先的音视频推流技术Raystreaming,实现高画质、低时延、高体验,支持最高4K/144FPS画质,可将编解码和渲染延迟降低到10ms以内。同时,自研类容器技术RayBox,可以很好的进行实现资源弹性利用。除了国内游戏上云外,斗龙云全球8万+GPU资源,可灵活扩展、高弹性的GPU渲染计算,百万级并发能力,也可以助力各个游戏内容厂商,游戏开发商,云游戏平台出海之旅,让自己的游戏可以走出去。
云游戏从“云化”到“云原生”的转变,游戏的开发、测试、部署、运维、服务等全部都在云端完成这一系列操作的发展,是现在也是未来游戏行业的正向发展趋势。而且,云计算的发展并非一蹴而就,云游戏同样如此。中国信通院发布的《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》认为,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,我们也希望云游戏行业的发展蒸蒸日上。
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