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斗龙云,为企业用户提供定制化云游戏全栈服务

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云游戏在数字未来中的一些表现

在算力飞速上云的时代,如何更好的把云游戏的场景更好的展示给用户,是每一个游戏从业者都在思考的问题。从微软公开的数据来看,微软:Xbox 云游戏现拥有超过 1000 万玩家(数据来源2022年微软开发者大会)。看得出这个云游戏这个行业确实是一个增量市场,并且在国内大厂都在推出自己的云游戏实现模式。 云游戏的定义就是把游戏算力放在云端进行,串流的方式提供给玩家,目前各大厂商基于webRTC推流协议做自己的优化,已经完全做到了实时交互,端手游互联互通。玩家仅仅通过一个链接就可以直接体验游戏,即点即玩。 1、  云游戏产业链 游戏开发商-->游戏发行商-->云游戏服务商-->网络提供商-->终端-->用户 那么这里着重说明一下云游戏服务商,字面解释就是为云游戏提供服务的供应商,功能就是对接游戏发行商把游戏云化处理推送给用户。但是有没有一种可能,云游戏服务商直接通过游戏开发商那里获取游戏直接发行呢。 完全有这个可能,我们可以根据产业链每个环节的代表公司来看,传统EA、暴雪、育碧都是游戏开发商,腾讯的王者荣耀团队天美也是游戏制作商,但是腾讯自己有发行能力,所以腾讯系云游戏都是没有经过腾讯传统的发行渠道推广发行,所以云游戏服务商也有平台发行的属性。 这是第一点,让云游戏成为数字时代游戏的发行平台。 2、  云游戏产业现状 目前也是百花争鸣的时代,作为云游戏探索初期,参与的往往都是一些大厂国内的腾讯先锋,网易云游戏等。海外的微软谷歌的Stadia、微软的xCloud、亚马逊的Luna、英伟达的GeForce Cloud Gaming等。每家都结合自己的优势,率先在云游戏赛道探索和创新。 这就导致了玩家收益,现在传统的3A大作都可以通过云游戏的方式体验到了,这是也很多云游戏平台卖点之一。 对于重度游戏,目前都是需要超强算力支持的硬件基础,玩家也是通过云游戏完完全全摆脱硬件束缚。 这是第二点,云游戏已逐步成为游戏玩家转换3A游戏体验的重要模式之一,而且完全以后可以代替高性能设备。毕竟不是所有玩家家里都备有一块4090显卡. 3、  云游戏的商业模式 云游戏一直被一些人说这是一个商业悖论,毕竟能玩云游戏的用户谁没有一个设备玩呢。 这其实也是现在行业人都在思考的一点。仅从云网吧付费时长收费,卖玩家月卡模式很难真正意义做到商业化变现。 我们相信也清楚目前一些云游戏平台是盈利的,但是目前这种行业需要更多的创新模式一起把蛋糕做大,这也需要更多的人参与进来。目前抖音,微博,小红书等流量平台,他们的用户群完全覆盖了游戏玩家,所以通过可玩广告形式让玩家直接通过链接就可以体验游戏从而转化成游戏的用户,是一种便捷和高效的模式。那这就从根本上解决了变现问题,目前苹果大家都清楚30%的苹果税,android就各显神通。单从发行角度,云游戏服务平台可以发行一切终端的游戏,那就是通吃所有渠道,这里才是云游戏未来可以商业落地的重要之一。 这是第三点,从游戏发行角度做云游戏。 以上是对云游戏在数字未来中的一些表现的一些简单看法,如果你也想要自己的游戏应用上云,进入数字未来领域,不管是元宇宙游戏还是大型AAA端游、手游,在斗龙云都可以实现自助一键应用上云,1小时发布,赶紧体验下吧~  

2022-12-29行业资讯
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如何在WEB3.0时代制作一款原生的云游戏

‘招Web3人才咯~’最近被这条招聘信息刷屏了。大家都开始关注元宇宙了。不由感叹,在不了解点技术都不知道什么是web3.0的时代了。那么接下来就介绍一下web3.0的前传--《原生云游戏》。 说到云游戏,我们力所能想到的就是网易云游戏,达龙云游戏,腾讯云游戏,但是说到底,这些厂商做的真的是云游戏吗。目前,大家做的都是游戏上云,就是把目前已知的游戏放在云端运行,那这就导致了大家对云游戏理解产生偏差。卡顿,模糊,丢帧,这是目前很多玩家对当前云游戏的认识。 那么什么是原生的云游戏呢? 首先,这不是云化游戏,而是在云端开发游戏。怎么远端开发呢,不清楚~咳咳~。全文终。 当然不是,说到游戏开发,那必离不开游戏引擎,常见的unreal、unity、Frostbite Engine、id Tech等一些知名的大厂开发的自己引擎。那么怎么结合这些引擎做一款真正的云游戏呢?目前客户端也就是安装好游戏在你电脑里的文件或者在你手机里的文件,都是客户的文件,这些动辄几十GB的文件对手机和电脑的性能有着极其变态的要求。那就要摒弃客户端,云游戏的所有运算和资源全部放在远端。通过H5,web或者微端就可以体验到精美画质的游戏,这样才算是彻底的云游戏。 那客户端上云了之后,制约云游戏体验的还有一个关键因素就是网络,在我们国家针对5G覆盖的情况来讲,大面基覆盖和网络传输是没有问题,那就要在技术层解决问题,就是推流技术。目前斗龙云云游戏解决方案提供商的推流系统RayStreaming为全部自研开发, 意味着研发团队在不断的更新推升推流系统的性能、功能; 从技术上,斗龙云推流系统存在如下方面的三大优势: 第一大:传输协议层: 斗龙云有单独的传输协议开发团队, 在推流传输协议层进行时延优化; 其他家的推流传输一般使用TCP协议进行传输,也有竞品使用QUIC/UDT等基于UDP的开源传输协议。 斗龙云自研的RaySync传输协议优势包括: 支持UDP/TCP/Webrtc三种模式:当用户环境UDP可正常工作时,优先使用UDP协议进行传输处理,当用户环境UDP不可使用时,自动回退到TCP传输协议,保证传输协议可用。 UDP模式下,支持重传和FEC(Forward error correction 前置纠错):在有丢包的网络环境中,使用FEC报文可使推流画面零卡顿;同时结合了重传功能,即使丢包率过大导致FEC失效,依然可以通过报文重传完成推流功能。 总而言之,斗龙云自研的RaySync传输协议,目前在推流传输时延上显著低于其他竞品。(提供一个传输速度、时延对比图) 第二大:截屏、编解码、渲染深度优化: 截屏、渲染:在GPU内部完成,zero copy, zero latency 斗龙云研发团队与NVIDIA、AMD原厂工程师进行沟通,直接调用NV、AMD的对应编码SDK,通过合理调节编码参数,在 “编码码率、主观画质、编码时间” 3个因素上进行平衡,通过大量测试对比,得出在不同码率下的最优编码参数组合。(其他家大多使用ffmpeg封装代码进行处理) 第三大:其他个性化功能: 麦克风输入、本地到云端文字复制粘贴、远程原画截图、游戏手柄(可应用于云游戏解决方案)、webrtc接入、游戏存档、跨区域游戏存档同步、同时支持各种终端网页无缝切换、一机多开(RayBox)、支持移动游戏支付SDK、JS-SDK群控。 斗龙云在自研的技术积累已经助力很多游戏厂商和平台厂商更好的布局云游戏这个赛道,并且直接注册就有对应的商务进行一对一服务,期待与您的沟通。

2022-12-28行业资讯
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云游戏服务器,ARM云服务器和X86云服务器哪个更合适?

2021年中国游戏用户规模已达6.66亿人,玩游戏也已经是社会普遍的娱乐方式。至此,云游戏已拥有庞大的潜在用户基础。而元宇宙的火热给游戏行业带来了新的想象空间,云游戏凭借其无需下载、点击即玩等特性进一步提升了用户体验和用户粘性。 云游戏既已成为不可避免的趋势,但游戏上云不仅仅需要各大游戏厂商发力,也需要与斗龙云这样的云游戏服务器提供商合作才能解决基础设施部署和相关技术问题。 云游戏服务器,ARM云服务器和X86云服务器哪个更合适? 云游戏服务器主要有ARM云服务器和X86云服务器两种。目前市面上大部分的云游戏服务器还是以X86为主,但ARM云服务器的市场份额也在逐步扩大。就拿游戏领域来说, 2022年中国云游戏用户所玩最多的云游戏类型移动游戏占比65.2%,PC游戏占比18.5%,主机游戏占比16.3%,可见手游仍是用户玩云游戏的主要类型。 云游戏类型占比分布 ARM云服务器和X86云服务器都有各自的优缺点。它们的主要区别是:X86主要用于PC终端,比如笔记本、台式机等。而ARM主要用于手机、平板等移动终端。而手机市场,Android系统占据了大部分份额,所以ARM几乎称霸移动手机市场。 但ARM在移动端的成功能不能复制到云游戏服务器领域还是一个问题。因为ARM云服务器仍被视为一种降低成本能耗的方案,多应用于计算压力不高的场景。在数据分析、批量计算等计算负载较高的应用仍是X86的天下。 总的来说, ARM云服务器和X86云服务器都有自己的应用场景,游戏在不同架构和系统的设备上有不同运行表现。比如,如果在X86架构上尝试安卓云游戏,就可能会出现指令集兼容的问题,造成性能损耗(基于此,斗龙云自研基于ARM架构的虚拟化技术,推出了云手机服务)。所以对于游戏厂商来说,要综合考虑服务器性能、稳定性、GPU、安全性、提供商资质等问题。 斗龙云云游戏服务器4大优势  斗龙云云游戏服务器是为云游戏场景精心设计的X86架构云服务器与ARM架构云服务器,按需使用的策略,帮助企业降低IT建设成本。市面上提供云游戏服务器的厂商层出不穷,那斗龙云云游戏服务器有哪些优势呢? 1. 高性价比 依托瑞云强大的视觉云计算资源、硬件网络设施,分时复用共享资源,低成本享用高质量云算力服务。 2. 海量弹性 全球8万+节点资源,可贴合业务现状选择按需弹性付费或包机服务,同时可根据运营情况随时增加或减少资源。 3. 快速接入 根据自身业务需求,斗龙云可实现快速接入部署、提供完善的API管理与数据接口,同时支持与云游戏PaaS服务无缝衔接。 4. 安全稳定 凭借10年稳定安全管理体系以及IT系统建设,瑞云视觉云计算服务成为全球可信赖的合作伙伴(TPN权威认证),拥有ISO27001认证,为您提供安全、稳定、合规云服务。 斗龙云为游戏内容厂商以及云游戏企业提供专业的云游戏服务器、云游戏IaaS服务,让客户专注于游戏内容的创新,大大提高开发效率,推动整个云游戏产业快速发展!  

2022-12-27行业资讯
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不止云游戏,安卓云手机让手机摆脱配置和性能限制

近几年,云计算的IaaS、PaaS、SaaS等云服务模式帮助很多企业解决了基础设施、软件、应用上云的问题,云计算也在交通、教育、医疗、金融、电力、政府等领域大展拳脚。传统云计算面向更多的是企业用户,比如云服务器,云存储、云数据库等。随着智能手机的普及,云计算面向终端用户的更多是移动手机。而手机上云(云手机)也将是未来一个重要发展方向,蕴含着巨大的市场机遇,尤其是在游戏辅助、一机多开、直播带货、私域营销、移动办公以及未来的元宇宙移动生态方向。 云手机+云游戏 过去X86架构主导了传统云计算的发展,但现在手机作为移动端的主要载体,安卓ARM架构占据了绝对领导地位。诞生在ARM云技术下的虚拟安卓云手机(安卓云手机)即将成为发展浪潮。 大型手游的算力、渲染、存储都对用户硬件要求极高,如果用户只是在普通手机上运行大型手游,会面临高延迟、低画质、手机烫、耗电快等问题。但升级硬件,高昂的成本可能直接吓退大部分玩家。这时,安卓云手机就成了移动端游戏、应用上云的重要基础设施。云手机在云端提供强大算力,配备强悍的GPU能力,大大降低了对本地硬件性能的消耗与资源占用。 原理上,云手机是用户在由ARM芯片虚拟出的安卓云手机上完成大部分物理机可完成的任务(斗龙云选用的是ARM阵列服务器,从原生的ARM架构下虚拟出来的安卓云手机,和真机性能参数完全一致)。而使用云手机服务平台,相当于远程租用这些虚拟手机,然后在自己的电脑上通过服务端系统来操作和控制服务器中的手机。云手机+云游戏,简单来说,就是将手游放到云上,把本地算力、渲染、存储转运到云端,终端只解码与显示,个人只需要一台普通的终端即可畅玩3A级游戏。   云手机实现原理 云手机适合哪些人用? 当然,不只是在云游戏领域,安卓云手机还可以满足多场景、多层次的需求。 比如在移动办公领域,以前的办公方式需要多部设备的协同操作,有了云手机之后,公司数据与私人手机进行分离。此外,公司还可以对云手机的使用进行智能管理,成本大大降低。企业核心数据也能存储在云端,需要使用的时候随时都能读取,信息也更安全。 还有直播带货,给视频批量点赞、多路实时直播等,用安卓云手机可以做到一人控制成百上千台手机,也不再需要买很多真实手机,一人同时操作多部手机,有了安卓云手机,可以大大提高工作效率,节约运营成本。 云手机带来3大价值体验 01 成本可控 云手机强大的算力和GPU都部署在云端,能够降低用户对本地硬件的需求,千元级别的手机都能享受到数千元甚至上万元的旗舰手机的体验。 02 需求动态配置 像斗龙云这样作为安卓云手机服务提供商,为用户提供了灵活的定制化服务。对注重游戏体验的用户,可以定制GPU,对注重性能的用户,定制合适的算力更为重要......让用户减少对设备数量的依赖,根据业务场景灵活伸缩,快速开展部署,合理控制成本。 03 批量管理 市面上一些直播工作室或者网游代练使用的安卓模拟器,操控繁琐,容易封号,效果远不及更贴近真实手机的安卓云手机。比如斗龙云云手机支持应用批量安装卸载,提供先进的群控系统,可以控制多个短视频账号进行同步引流以及一键注册、点赞、评论、等操作。游戏挂机也可以24小时在线,只要游戏设置好挂机状态,关闭电脑也不会影响云端游戏运行。  随着个人终端也进入云计算的世界,云手机让每个人都能随时享用一台超越传统手机的高性能和安全性的高配手机。斗龙云作为安卓云手机服务提供商,基于ARM架构自研的虚拟化技术,有完全独立的SoC硬件开发能力以及高通的原厂技术支持,在配置上数次尝试调优和独立自主开发的类容器技术RayStreaming推流,为用户在以下各种复杂使用场景提供保驾护航。  

2022-12-26行业资讯
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实时音视频传输协议介绍

随着5G移动互联网的快速发展以及普及,智能终端设备的性能越来越高,在云游戏场景上的音视频实时通讯将成为一个很重要的发展方向,如何保证各终端至服务器之间的实时音视频通讯,成为了一个很现实的问题。实际上,实时音视频的通讯=音视频+网络传输。包括采集、编码、网络传输、解码、播放等环节。其中采集、编解码都属于‘音视频处理’这些是不受到网络条件的影响的,只受限于编解码算法,在此我们不做多展开细说,今天将简要的介绍目前主流的实时音视频传输协议。 RTCP 协议 实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外控制。RTCP本身并不传输数据,但和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈。 RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,jitter,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证。SRTCP可以用于此类用途。 SRTP、SRTCP 协议 安全实时传输协议(Secure Real-time Transport Protocol或SRTP)是在实时传输协议基础上所定义的一个协议,旨在为单播和多播应用程序中的实时传输协议的数据提供加密、消息认证、完整性保证和重放保护。它是由David Oran和Rolf Blom开发的,并最早由IETF于2004年3月作为RFC3711发布。 由于实时传输协议和可以被用来控制实时传输协议的会话的实时传输控制协议有着紧密的联系,安全实时传输协议同样也有一个伴生协议,它被称为安全实时传输控制协议;安全实时传输控制协议为实时传输控制协议提供类似的与安全有关的特性,就像安全实时传输协议为实时传输协议提供的那些一样。 在使用实时传输协议或实时传输控制协议时,使不使用安全实时传输协议或安全实时传输控制协议是可选的;但即使使用了安全实时传输协议或安全实时传输控制协议,所有它们提供的特性(如加密和认证)也都是可选的,这些特性可以被独立地使用或禁用。唯一的例外是在使用安全实时传输控制协议时,必须要用到其消息认证特性。   RTSP 协议 是由Real Networks和Netscape共同提出的。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制,除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议。 因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器Proxy的快取功能Cache也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。 RTSP 和 RTP 的关系 RTP不象http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。 RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议的网络应用层协议。 我们来看看下图所示的例子:服务器端实时采集、编码并发送两路视频,客户端接收并显示两路视频。由于客户端不必对视频数据做任何回放、倒退等操作,可直接采用UDP+RTP+组播实现。   RTMP/RTMPS 协议 RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。 它有三种变种: 工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935; RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙; RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接; RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。 MMS 协议 MMS (Microsoft Media Server Protocol),中文“微软媒体服务器协议”,用来访问并流式接收 Windows Media 服务器中 .asf 文件的一种协议。MMS 协议用于访问 Windows Media 发布点上的单播内容。MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。若观众在 Windows Media Player 中键入一个 URL 以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须使用MMS 协议引用该流。MMS的端口是1755。 当使用 MMS 协议连接到发布点时,使用协议翻转以获得最佳连接。“协议翻转”始于试图通过 MMSU 连接客户端。 MMSU 是 MMS 协议结合 UDP 数据传送。如果 MMSU 连接不成功,则服务器试图使用 MMST。MMST 是 MMS 协议结合 TCP 数据传送。 如果连接到编入索引的 .asf 文件,想要快进、后退、暂停、开始和停止流,则必须使用 MMS。不能用 UNC 路径快进或后退。若您从独立的 Windows Media Player 连接到发布点,则必须指定单播内容的 URL。若内容在主发布点点播发布,则 URL 由服务器名和 .asf 文件名组成。例如:mms://windows_media_server/sample.asf。其中 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名,sample.asf 是您想要使之转化为流的 .asf 文件名。 若您有实时内容要通过广播单播发布,则该 URL 由服务器名和发布点别名组成。例如:mms://windows_media_server/LiveEvents。这里 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名,而 LiveEvents 是发布点名。 HLS 协议 HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。 相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件,而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。   

2022-12-23行业资讯
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企业如何挑选性价比高的安卓云手机服务商?

对于一些有大量游戏、某音、某书养号、运营需求,电商直播、私域流量营销需求的企业而言,每次都要采购大量真实物理机,前期采购花费以及后续维护、电费、损耗损失等都是一笔不小的投入,更别说现在手机的更新迭代速度快,很多app为了跟上新潮手机系统,也会做一些升级,这样旧型号手机就不能得到很好的兼容支持。为了解决企业的这些烦恼,目前市面上出现了一种叫安卓云手机的方案,那如何挑选性价比高的安卓云手机服务商呢? 选择不同的云手机对我们的使用场景也是有要求的,比如说:X86服务器虚拟云手机,那就不能满足ARM架构,导致云手机仅仅是一个云手机而不能真实地应用到业务场景中,ARM服务器,价格太昂贵导致云手机的成本很高,也不是一个比较优的选择 那么我们斗龙云选用的是ARM阵列服务器,从原生的ARM架构下虚拟出来的安卓云手机,和真机性能参数完全一致,甚至有些地方还优于一些国产手机。 且斗龙云作为安卓云手机服务提供商,有完全独立的SoC硬件开发能力以及高通的原厂技术支持,采用骁龙865芯片作为底层硬件,在配置上数次尝试调优和独立自主开发的类容器技术raystreaming推流,为用户在以下各种复杂使用场景提供保驾护航。 1、私域营销 在粉丝经济时代,赢得大量的粉丝,提供优质的产品或服务,是变现的基础,斗龙云手机提供先进的群控系统,可以控制多个短视频账号进行同步引流以及一键注册、点赞、评论、等操作,引流效果非常好,且操作简单。 2、游戏辅助场景 游戏挂机,升级永远快人一步。用斗龙云云手机挂机可以实现24小时在线,只要登录游戏设置好挂机状态,关闭本地的软件和电脑都不会影响云端的游戏运行,此外,斗龙云云手机是完全的真机模拟,跟真机系统是一样的,私域IP池有固定的IP,完全不用担心会被封号 3、直播带货 多路同时直播,远程虚拟摄像头,实时互动,例如:主播只需要对着一台实体手机带货,就可以将直播同步推送到各个云手机上,以实现多个平台直播同时引流的效果。斗龙云云手机的定向带宽加速,流程稳定的网路带宽服务,可保持直播的顺利进行。GPS定位服务可保证全球任意地区直播。 4、移动办公 授权完整,可以根据业务需求对每一台斗龙云手机进行授权管理,一键备份,数据永远不会丢失,共享云盘,云端存储,安全管理,信息共享为办公人员提供了方便,而且提高了工作效率,文件调用支持本地和云端数据互通。 此外,斗龙云是基于ARM架构高通骁龙865芯片和自研的类容器技术,支持一台宿主机开多台原生安卓手机,为用户在云游戏场景下提供高效稳定的服务,并同时提供灵活的定制化服务,有以上场景需求的企业快来联系我们吧。

2022-10-25行业资讯
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什么是云手机?

一、 什么是云手机? 云手机是一种通过虚拟化技术,在云端服务器中运行android 、OS操作系统,通过视频流的方式将云手机画面传输至用户,同时将用户操作传输至云手机内,实现实时的远程操控。 同时基于云端服务器内自带的存储空间,用户可以在云手机内安装各种游戏、应用,达到操作环境及存储空间完全与本地隔离的效果以保证安全性。 二、 云手机实现原理 三、 远程连接协议 所有的云手机都基于远程桌面协议链接,常见的云手机采用了VNC协议实现云手机画面的远程视频流传输。 另外还有SPICE与RDP两种协议也可以用于云手机画面的视频流传输,这三种协议有什么区别呢?分别适用于哪些系统和场景?我们来看一下 一、SPICE SPICE主要适用于linux系统,网络流量也较大,正常可使用10-20M,由于在色彩、音频以及USB方面的原因,因此比较适用于虚拟桌面,主要用于主要用于虚拟机的虚拟桌面应用,且安装完成后需要在虚拟机中配置 二、VNC VNC主要适用于windows、linux系统,它的网络流量较小,一般常用是在100K左右,因为没有声音和USB传输,所以不能用作虚拟桌面的使用,而是用于linux的服务器的管理 三、RDP RDP目前在windows上 rdp有两种,分别是remote和remotefx,主要适用于windows、linux系统,网络流量较小,正常使用100-200k左右,由于在色彩、音频、usb及本地磁盘映射方面较好,非常适用于虚拟桌面,windows 系统需在安装后使用。 四、常见的云手机架构 1、 基于真实实体手机的云手机 由于最开始云手机的实现方式跟实体手机一样都是远程传输,通过USB将实体手机与计算机连接,然后通过Android控制器或Android调试器将画面传输到远程,从而实现对实体手机的云控制。 这种方法特别依赖于移动设备,一旦移动设备损坏,数据就无法恢复。 此外大多数连接控制软件都是针对某一手机型号适配,若手机设备停止生产,则无法扩展,非常的被动。且实体手机根本无法存储在大型服务器机房,不具备可扩展性和可维护性,慢慢的也就被市场淘汰了。 2. 基于模拟器的云手机 基于安卓模拟器的云手机大多由早期的模拟器厂家发展而来,安卓模拟器则分为三大流派:bluestacks、virutalbox以及QEMU bluestacks是最早实现Android系统在PC上平稳运行的解决方案。bluestacks的原理是将底层Android API接口转换为Windows API接口,而不需要PC硬件本身。 它在硬件兼容性方面有一定的优势,但由于需要翻译的Android界面太多,无法兼顾,所以在性能和游戏兼容性方面都很差。 virtualbox是数据库巨头Oracle的开源项目,通过直接在Windows内核底部插入驱动模块,创建一个运行Android系统的完整虚拟计算机环境,再加上CPU VT硬件加速,性能和兼容性都比较好,但对于CPU有一定要求的计算机,很难在低配置的计算机上使用。 QEMU是主机上的虚拟机监视器(VMM)。它通过动态二进制转换来模拟CPU,并提供了一系列硬件模型,使客户操作系统以为它们直接与硬件通信,但实际上它们与QEMU模拟的硬件通信。 然后QEMU将这些指令转换为实际硬件进行操作。guest操作系统可与主机上的cpu、gpu、硬盘、音视频、USB等设备进行交互。 3. 基于容器的云手机 虚拟化容器技术代表了LXC和Docker,两者都实现了对资源的隔离和控制,即对Cgroup和Namespace的控制。在docker出现之初,使用lxc技术作为docker的底层来控制容器虚拟化。但后来,随着docker的发展,它封装了libcontainer来控制Cgroup和Namespace,从而消除了对lxc的依赖。 由于仿真器(虚拟机)占用主机的大量系统资源,因此仿真器的大小为GB。在虚拟服务器上运行单个应用程序还意味着运行客户操作系统的虚拟副本和客户运行所需的所有硬件。这很快就增加了大量的CPU和RAM消耗。迁移在模拟器上运行的应用程序的过程也可能很复杂,因为它总是附加到操作系统上。您必须同时迁移应用程序和操作系统。集装箱的出现在一定程度上解决了这些问题。 容器仍然不能提供与模拟器相同的安全性和稳定性,而且由于它们共享主机的内核,它们不能像模拟器一样完全隔离。容器只是进程级隔离,一个容器可以通过影响宿主内核的稳定性来影响其他容器。 4. 基于ARM服务器的云手机 ARM服务器经过了几代的发展,从早期的插板方式到之后的可插拔的方式设计。ARM服务器由于可以高度的还原手机硬件,因而对应用与游戏的兼容性更接近于真实手机。 斗龙云ARM服务器是为企业级数据中心和边缘计算场景面临的空间制约与节能要求而“量身设计”的高密服务器,基于 ARM 架构打造具有仿生算力、高性价比、高能效比、高密设计的云边协同算力矩阵,适用于互联网教育、金融、游戏、边缘计算、政企数据中心以及电信业务应用等行业场景。在硬件架构上,以高性价比处理器为核心,支持以多个 ARM 架构 SoC微服务器单元为粒度,按照业务要求进行灵活按需配置,最大可扩展至 64 个SoC 微服务器,每个微服务器都是一个可以独立运行的最小系统,包含 CPU、内存、存储、网络等,同时利用微板卡以太网链路技术和良好的机箱空间设计,为政务、医疗、教育、金融、互联网、文娱等行业客户构建适合于企业数据中心机房和边缘环境部署的高密度、高并发、高性能算力集群。 五、 结语 伴随 5G 时代的加速到来,云计算和人工智能技术正推动企业快速进入数字化和智能化时代,包括车联网、工业互联网、智慧城市、智能家居等在内的各行各业正在实现万物互联,云手机做为生态中的重要且基础的一环,在目前告诉发展的情况下将被更多人接受且融入日常生活之中。

2022-10-12行业资讯
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云游戏的发展进行史,从游戏云化到云原生

云游戏的发展背景 当你打开游戏发现游戏配置跟不上,手机卡顿或者无法打开时,当你在玩游戏时发现手机发热发烫时,当你想玩一个游戏发现游戏包体有好几个G的时候,你内心的想法是什么? 是不是希望有一个可以想玩就玩,无需下载,还不受手机硬件支配的游戏?云游戏就能满足你的要求。 云游戏的特点就是,即点即玩,无需下载,大大的降低了游戏玩家的使用门槛,然而,在云游戏降低玩家使用门槛的背后,是对开发者技术以及服务器的挑战。 云游戏虽然近几年才火,但并非新鲜事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戏理念。 云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。 云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上只需要安装一个极小游戏包体,其实就是一个瘦终端,可以简单理解为就是一个访问入口,无需安装庞大的游戏应用和存储用户数据,因而降低了对用户终端性能的限制,游戏玩家可以享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。 云游戏突破算力瓶颈,推动手游云化发展 在2010年后,国内外就有不少巨头和初创企业,不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式,此时的云游戏以主机游戏、PC网游的“云化”为主。 随着游戏移动化碎片化成为常态,手机游戏代替端游大行其道,激烈竞争下,游戏制作呈现精致、高端趋势,制作规模日益庞大,安装包由曾经的几百M到动辄几个G,实占内存更高,对网络和手机配置也提出高要求。 就以目前很火的《原神》为例,手游最近更新的安装后内存约15个G,手机配置在高通865以上才可畅玩。 而其云游戏版本的《云·原神》采用云启动器app形式,安装包仅70M,玩家节省大量内存,跳过冗长的下载与更新时间,且能以低手机配置享受更高画质、高帧率的游戏体验,这也是云手游对游戏玩家的吸引力越来越强的原因。 曾经,牵制云游戏发展的是网络,而现在随着5G的发展与普及,已经大大改善了玩家的云游戏体验,难题来到游戏开发者这边。 云游戏并非不进行数据计算,只是由玩家设备端转移到云计算服务器上,云游戏背后是对开发者高算力要求、高技术门槛的一系列挑战。 而随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台面临着多重挑战。 安卓云游戏的三大需求 首先,日益精细和高品质的手游,对服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力都提出了更高的要求。 其次,云游戏在云端运行时的一大特点就是高并发性,海量并发用户会带来激增的游戏交互和数据处理需求,考验云游戏平台的并行接入能力。 最后是成本挑战,游戏质量与玩家数量的增加,带来对算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戏平台通过软硬件的优化降低单路用户成本。 然而,当前云游戏服务器的现状,并不足以使云游戏平台应对上述挑战。 目前国内手机市场Android系统占据了大部分份额,当在传统X86服务器上运行Android游戏,会产生指令集兼容性问题,无可避免的产生效率损耗,而云游戏服务器将多个终端SoC进行了集成,衍生出一种Soc的服务器,很好的解决了不兼容的问题,因此也得到了大量的采用和部署。 高密度原生安卓云游戏技术,助力云游戏规模化部署 中国信通院发布的“2022云计算十大关键词”,将云原生列在首位,企业正在从将系统和应用上云,转变为云原生——应用直接架构在云上。 对于云游戏来说,目前正在经历类似的“上云”阶段——业内称之为“游戏云化”,即游戏开发采用传统方式,只是在部署、分发、服务等方面实现上云。 目前国内的云游戏解决方案提供商“斗龙云”就能很好实现游戏云化,斗龙云为游戏内容厂商提供一站式游戏上云的解决方案,拥有强大的并发处理能力,支持Windows端、Mac端、iOS端、Android端、Web端、TV端等多终端超低时延访问,实现高效的游戏云化和卓越的端游、手游体验,同时也提供海量的IaaS基础设施资源。企业只需要在平台提交游戏安装包,就可以实现“一键“上云,快速实现游戏云化,此外,斗龙云拥有业界领先的音视频推流技术Raystreaming,实现高画质、低时延、高体验,支持最高4K/144FPS画质,可将编解码和渲染延迟降低到10ms以内。同时,自研类容器技术RayBox,可以很好的进行实现资源弹性利用。除了国内游戏上云外,斗龙云全球8万+GPU资源,可灵活扩展、高弹性的GPU渲染计算,百万级并发能力,也可以助力各个游戏内容厂商,游戏开发商,云游戏平台出海之旅,让自己的游戏可以走出去。 云游戏从“云化”到“云原生”的转变,游戏的开发、测试、部署、运维、服务等全部都在云端完成这一系列操作的发展,是现在也是未来游戏行业的正向发展趋势。而且,云计算的发展并非一蹴而就,云游戏同样如此。中国信通院发布的《2022全球云游戏产业深度观察及趋势研判》认为,2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,我们也希望云游戏行业的发展蒸蒸日上。

2022-10-05行业资讯
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